本篇將重點數據製成更直觀的條狀圖影片,歡迎先點擊觀看快速了解:
AMD於今年在台陸續推出AM4腳位兩款X3D型號,首先是2月份的Ryzen 5 5500X3D,為6核心12執行緒、最高4GHz搭載3D V-Cache設計的型號。
接著是Computex 2026發表會提到重新設計5800X3D 10周年版本,此型號2022推出、2024停產,8核心最高4.5GHz,屬於AM4遊戲定位的最後升級選擇。
上市前網路上有不少關於是否更新製程或改善溫度的傳言,讓不少AM4用戶寄予厚望,而這款紀念版上市後可查到的開箱實測也相當少見。
多年前2700X推出AMD 50周年紀念版外盒Zen線條改為金色,內部附有紀念貼紙、CPU外殼有刻上CEO簽名。
今年再出的5800X3D官方建議售價349鎂,外盒印有10 Years AM4 Anniversary Edition金色字樣,內部附有Carbice Ice Pad散熱墊,CPU本體外觀與規格則無變動。
快速複習5800X3D規格:AM4腳位Zen3架構、TSMC 7nm、8核16執行緒、時脈3.4~4.5GHz、L3快取96MB、預設TDP 105W、無內建GPU。
前幾年便好奇Ryzen同架構下,有無X3D型號往往有明顯價差,96MB加大快取的成本溢價究竟為何?
從台灣市場8月前曾同時出現6核心5500X3D(5390元)與5600X裸裝MPK(4790元),到6月底8核心5800X3D(11790元)穿越時空再度上市。
對照前兩款6核心型號僅600元的價差,便能看出AM4平台封裝X3D快取的基礎成本端倪;而多2顆核心的5800X3D價位卻大幅拉升,加上平價款5500X3D上市約半年便於8月前淡出市場,對預算有限的AM4用戶來說較為可惜。
回想自2017年開始發表AMD Ryzen評測文,從1000到5000系列算一算累積達二十幾篇,一路走來分享過相當豐富的AM4平台實測數據。
這次排出手邊尚在收藏的AM4主機板,挑選等級最高的X570S AORUS ELITE AX作為測試平台(這款2022年搭5600X曾分享詳測過),其餘幾款停產多年的主機板也一併入鏡留念。
這次對照組的主機板Z890 AORUS ELITE DUO X剛好屬於同品牌同系列,X570S這款約在2021年10月推出,而Z890新改款則在2026年3月推出。
時隔近5年的AORUS ELITE系列,外觀保有家族相似元素,也能看出散熱裝甲與細節設計上的世代進化。
Z890 AORUS ELITE DUO X為今年針對250K / 270K Plus所推出的改款,第一眼最大特色是將記憶體插槽由常見的4 DIMM改為2 DIMM,導入D5 DUO X技術並支援CQ-DIMM與CU-DIMM;雙DIMM設計主要追求記憶體超頻極限,若記憶體體質夠強,官方標榜最高可超至DDR5-10266。
供電採用數位並聯式16+1+2相設計,DrMOS規格分別對應VCORE 60A、VCCGT 40A與VCCSA 60A,並內建Ultra Turbo Mode提供三階段效能調校。
儲存擴充共有5個M.2 SSD插槽,其中1個支援PCIe 5.0 x4,其餘4個為PCIe 4.0 x4,兼顧高速SSD與多裝置擴充需求。
BIOS導入自家Ultra Turbo Mode技術,分為LV1 Intel 200S Boost、LV2 Turbo Mode、LV3 Extreme Mode,其中LV2最佳化CPU核心與記憶體加速來提升遊戲FPS;私下實測開啟LV2確實能增加不少效能,LV3則需視CPU體質而定。
手邊這對Hynix顆粒的入門KLEVV DDR5-6000 CL30,先前在4 DIMM的Z890主機板最高約穩超8400,換到這款雙DIMM主機板可超上9200~9333,極限時脈確實有所提升。
接著來到X570S的BIOS設定頁面,前幾年測試多篇AM4印象中CPU也常用預設值,僅調整DDR4時脈與CL值來優化。
這裡PBO(自動超頻技術)預設值為Auto,實際運作Precision Boost 2規範,且 5800X3D因結構限制本就不開放PBO技術;而AM5平台預設顯示Disable或 Auto同樣也是關閉,AMD均留給用戶自行評估是否開啟。
記憶體容量則是本次設定重點:2022年前測試AM4主流多為8GBx2,但16GB容量應對近年3A遊戲已顯不足;為符合現今遊戲需求並讓雙平台沒有容量差異,本次統一採用16GBx2跑AM4最佳甜蜜點DDR4-3600。
本篇對照組CPU為Intel Core Ultra 5 250K,先前與Ryzen 9 9900X對比過在生產力與遊戲各有高下,平均綜合表現偏勢均力敵,皆屬於消費級的當下新架構。除了5800X3D對照250K外,也能間接作為9900X與5800X3D效能差距參考。
不過在台價位250K(8250元)、5800X3D(11790元)、9900X(14450元),這三款有著明顯的不同;若以250K為基礎的話,5800X3D高出42.9%、9900X3D則高出75.15%。
先回顧先前U5 250K對比R9 9900X的實測表格:
從前幾篇U7 270K與U5 250K的遊戲實測可見,搭配D5 6000或超頻至8400的多數遊戲差異相當微小;這點與AMD 9000系列搭配D5 6000即可發揮最佳遊戲表現的特性相似,雙方遊戲時對記憶體時脈要求皆不高。
先前風冷實測多以雙塔Thermalright FC140為主,本篇改用Phantom Spirit 120 EVO(PS 120 EVO),更新手邊的測試配備。
測試平台:
CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D / Intel Core Ultra 5 250K Plus
MB: X570S AORUS ELITE AX / Z890 AORUS ELITE DUO X
DRAM: AGI DDR4 3200 16GBX2 / KLEVV DDR5 6000C3016GX2
VGA: MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC / 616.92
SSD: Micron 3400 1TB / XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB
POWER: CORSAIR RMe SERIES 1000W
Cooler: Thermalright Phantom Spirit 120 EVO
Case:InWin Shift E-ATX Chassis
OS: Windows 11 2025H2 26200 / 電源選項平衡
P.S.效能分數表現會因使用情境、配置及其他因素而異,僅供參考。
本次實測兩款CPU在BIOS內皆維持AMD與Intel原廠預設值,僅依各自平台架構做DRAM頻率與參數優化;兩平台均安裝相同版本的作業系統、nVIDIA 616.92顯示卡驅動與相同版本的測試軟體及遊戲,客觀對照不同世代的平台表現。
CPU-Z為長期更新且具公信力的老牌軟體,取得便利、測試快速,也是目前能單獨測試P-Core與E-Core效能的實用工具。
5800X3D(8核16執行緒)=> Single Thread 593.8、Multi Thread 6188.7;
同場以手邊的5800X快速對比 => Single Thread 666.1、Multi Thread 6801.7。
Cinebench透過模擬專業3D渲染引擎,測試CPU與GPU運算效能及系統穩定度,並以CoreTemp觀察過程最高溫度表現。
5800X3D核心最高溫87~91度、Tccd #0 95度。
CINEBENCH R23:CPU (Multi Core) => 14160 pts、CPU (Single Core) => 1458 pts;
CINEBENCH R24:CPU (Multi Core) => 845 pts、CPU (Single Core) => 93 pts;
CINEBENCH R26:CPU (Multiple Threads) => 3470 pts;CPU (Single Threads) => 374 pts;
250K Plus(6P + 12E共18核18執行緒)=>
Single Thread 863.8、Multi Thread 13222.1;
CPU-Z單獨驗證P-Core與E-Core效能:
P-Cores 6核6執行緒=>Single Thread 857.3、Multi Thread 4018.5;
E-Cores 12核12執行緒=>Single Thread 747.2、Multi Thread 8946.6;
250K核心最高溫66~72度:
CINEBENCH R23:CPU (Multi Core) => 29589 pts、CPU (Single Core) => 2305 pts;
CINEBENCH R24:CPU (Multi Core) => 1749 pts、CPU (Single Core) => 138 pts;
CINEBENCH R26:CPU (Multiple Threads) => 7091 pts;CPU (Single Threads) => 570 pts;
CPU-Z中5800X3D最高4.5G對照5800X最高4.7G在時脈差異約4.4%,單核效能落差約12.17%;多核方面,5800X3D搭載8核心藉由SMT虛擬16執行緒,Multi Thread Ratio在CPU-Z中最高可達10.42,約增加全核效能達30.25%。
而Intel以往12~14代採用初代E-Core設計,CPU-Z單核依時脈在13400約370至14900K約503;250K新一代E-Core單核來到747.2,不僅超越5800X3D的593.8,甚至逼近CPU-Z內建7950X最高5.7G的767,印證新世代E-Core架構的巨幅進步。
細看CINEBENCH R26數據,5800X3D在CPU多核為3470、GPU為92962;250K在CPU多核達7091、GPU為96901,除了可看出同張5070 Ti在不同平台下的微幅差異,也能看出3D渲染交由GPU或純CPU運算的明顯效能差距。
Geekbench 7:
5800X3D => Single-Core Score => 2057、Multi-Core Score => 12381
250K => Single-Core Score => 2880、Multi-Core Score => 23827
PCMARK 10:
5800X3D => 9756
250K => 11296
SPECworkstation 4.0涵蓋廣泛且貼近真實專業領域,並導入現代AI與機器學習(ML)測試項目,是全面檢視硬體在工作、生產力與AI算力表現的專業軟體。
5800X3D核心最高溫約88~90度、Tccd #0 95度,執行時間約120分鐘、待機功率29.4W。
250K核心最高溫約72~78度、執行時間約78分鐘、待機功率16.1W。
以5800X3D數據為分母基準,手動計算補上兩個平台的工作站效能差異%,更能直觀反映兩款CPU在專業工作與AI環境下的實際表現差距。
DRAM效能測試:
5800X3D手動設定DDR4 3600 CL20 22-22-58 1.3V =>
AIDA64 Memory Read–50543 MB/s、Write–28798 MB/s、Latency–70.3 ns;
在今年DRAM價格高漲的市況下,DDR4雖有漲幅,但相對DDR5仍是平價許多的選擇,而AMD陣營若想沿用DDR4就需搭配前兩代Zen 3架構的AM4平台。
AM4記憶體優化1:1最佳同步主流時脈約落在D4 3600,這概念如同AM5追求記憶體控制器1:1最佳時脈約落在D5 6000。
時脈再往上拉常因為分頻導致延遲不降反升或頻寬降低的情況,加上容量與顆粒限制,早期單條單面8G好顆粒能將參數壓得很低,換成大容量單條雙面16G後,礙於記憶體控制器負載,超頻與參數表現便會受限(D5從單條16G跳到32G亦同理);所幸5800X3D具備96MB加大快取,對主記憶體時序的敏感度較低,70.3 ns的延遲已相當夠用。
250K開啟XMP DDR5 6000,手動將參數優化至CL30 36-36-76 1.4V =>
AIDA64 Memory Read – 95804 MB/s、Write – 90432 MB/s、Latency – 77.9 ns;
250K手動超頻至DDR5 8400 CL38 48-48-120 1.45V =>
AIDA64 Memory Read – 126.76 GB/s、Write – 110.08 GB/s、Latency – 71 ns;
由於架構設計的不同,AMD AM4與AM5優化後在Latency表現較佳;而Intel 200S優勢在於高時脈可帶來126 GB/s的高頻寬,同時將延遲壓低至71 ns。
隨著AI應用普及,除了記憶體容量外,高頻寬也是未來平台追求的重點指標。
遊戲實試本次搭載MSI 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC,是個人首次以5070 Ti分享雙平台遊戲效能。
在AI浪潮排擠產能效應下,近期傳聞RTX 60系列可能延後推出,現有RTX 50系列的產品週期勢必拉長;對此NVIDIA陸續推出DLSS 4.5(結合第2代Transformer超解析度模型、最高6倍動態多畫格生成並改善動態殘影)與最新DLSS 5技術,協助RTX 50系列用戶延長使用週期。
兩平台安裝同一版nVIDIA驅動程式,為檢視本次實測13款遊戲的表現。
同樣採用精簡易讀的圖文配置呈現,文末有完整表格、影片提供條狀對比圖可參考(若需特定組別截圖可詢問):
5800X3D搭配DDR4超頻3600:截圖為1080p,4K數據以文字表示。
250K搭配DDR5超頻8400:1080p與4K數據皆以文字進行對照。
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail 預設畫質HIGH開啟DLSS (Frame Rate)–
1080p:
5800X3D => Average 228.98、Minimum 85;
250k => Average 220.57、Minimum 92;
4K:
5800X3D => Average 120.53、Minimum 91;
250k => Average 120.77、Minimum 93;
FAR CRY 6 極地戰嚎6,3D特效為極高模式 (平均FPS) –
1080p:
5800X3D => 146、250K => 152;
4K:
5800X3D => 103、250K => 102;
Assassin’s Creed Shadows刺客教條:暗影者,整體品質極高、DLSS效能 –
1080p:
5800X3D => FPS 99、最低1% 90;
250K => FPS 99、最低1% 90;
4K:
5800X3D => FPS 65、最低1% 58;
250K => FPS 65、最低1% 59
Counter-Strike 2 絕對武力2,影像預設值最高 (FPS:Avg) –
1080p:
5800X3D => 513.6;
250K => 513.2
4K:
5800X3D => 202.6;
250K => 228.4
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動,影像品質最高、DLSS超高效能 (FPS) –
1080p:
5800X3D => 326、最小220;
250K => 378、最小311;
4K:
5800X3D => 164 、最小139;
250K => 164 、最小140;
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為最高、DLSS 極高效能(平均幀率) –
1080p:
5800X3D => 304;
250K => 284;
4K:
5800X3D => 211;
250K => 225;
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端、DLSS究極效能 (平均幀數) –
1080:
5800X3D => 240;
250K => 235;
4K:
5800X3D => 168;
250K => 168;
Black Myth: Wukong黑神話:悟空,設定為影視級與光線追蹤超高、開啟DLSS與幀數產生器–
1080p:
5800X3D => 平均幀率171、最低88;
250K => 平均幀率180、最低85;
4K:
5800X3D => 平均幀率106、最低92;
250K => 平均幀率114、最低97;
F1 24,Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on –
1080p:
5800X3D => Average FPS 341、Minimum FPS 283;
250K => Average FPS 369、Minimum FPS 283;
4K:
5800X3D => Average FPS 203、Minimum FPS 180;
250K => Average FPS 211、Minimum FPS 199;
HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高、開啟DLSS 4.5超高效能、6X畫格生成 (Overall Score)–
1080p:
5800X3D => 517.35 FPS;
250K => 720.89 FPS;
4K:
5800X3D => 322.21 FPS;
250K => 384.57 FPS;
Cyberpunk 2077電馭叛客2077,支援DLSS 4.5技術,畫質High、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 6X (FPS) –
1080p:
5800X3D => Average 688.84、Min 584.01;
250K => Average 732.44、Min 670.14;
4K:
5800X3D => Average 350.83、Min 327.64;
250K => Average 357.73、Min 336.10;
Way of the Sword 鬼武者–
畫質預設組合低、開啟DLSS 310.5.2畫質優先與4X畫格生成–
1080p:
5800X3D => 平均幀率320.44、1% Low幀263.78 FPS;
250K => 平均幀率334.71、1% Low幀261.11 FPS;
4K:
5800X3D => 平均幀率195.42、1% Low幀164.73 FPS;
250K => 平均幀率202.99、1% Low幀171.80 FPS;
Diablo IV 暗黑破壞神IV,DLSS開啟DLAA、品質設定光線追蹤超高、畫格生成6X (FPS)–
1080p:
5800X3D => 380、340 (1%L);
250K => 393、352 (1%L);
4K:
5800X3D => 140、130 (1%L);
250K => 147、134 (1%L);
5070 Ti在1080p開啟最新DLSS 4.5畫格生成6X在250K已接近遊戲設定上限的400 FPS。
遊戲效能會受到遊戲架構、畫質等級設定、驅動與DLSS版本等因素影響,因此這邊統一使用相同驅動與個人慣用的遊戲測試設定進行對比。
以上13款遊戲搭載5070 Ti同驅動版本與遊戲設定下,以5800X3D數據為基礎對照,250K在平均效能1080p與4K皆領先約5.74%與4.64%。
其中5800X3D在1080p時有4款遊戲領先,250K在古墓奇兵:暗影落後達6.58%最高;而250K則有8款遊戲領先,以HITMAN 3領先最高。
4K高解析度時,5800X3D僅有FAR CRY 6略微領先;250K領先遊戲達9款,其中最高同樣為HITMAN 3。
(因5800X3D在HITMAN 3明顯落後,核對設定一致與重複測試3次以上取最高值。)
去年就提及看過不少Youtube遊戲9000X3D對比影片,憑藉96MB加大快取,特別在1080p某些特定遊戲有明顯的效益。
幾個月前也分享過兩陣營更高階的9800X3D與270K,在5080同顯卡、同畫質設定與同驅動下對比,綜合表現9800X3D於1080p領先1.05%、4K則由270K領先3.42%,差距可視為1~3%誤差範圍內。
近期觀察到部分國際媒體測試結果與個人實測1080p/4K趨勢相當貼近,即便9800X3D搭載最強RTX 5090跑1080p加上特定遊戲,一旦設定高畫質或光追,原本大幅領先便可能縮小;甚至幾篇新測試下來,也發現9000X3D使用最新DLSS 6X補幀FPS可能又降低幾%。
這裡不禁想起以前戲劇的一句話:「這麼厲害的術式,需要發動的條件必然非常嚴苛。」
以上每項實測都有截圖存檔,相關數據截圖與國際媒體參考資料若有興趣也可以再補充提供。
早期AM4藉由與遊戲軟體合作來優化效能,手邊幾款遊戲開頭皆為AMD,自5800X3D起則著重於加大快取來提升遊戲效能,當然定價也相對提高;而Intel陣營則是由2023年推出APO優化軟體後,今年3月再針對Plus系列推出IBOT二進位優化技術與PPP平台效能包,更新至目前已支援19款遊戲。
過往兩家藉由遊戲或專屬軟體更新,來提升某些遊戲幀數較低的弱項,提升競爭力,其實對於消費者都是正向的發展。
此外,5070 Ti等級或以下的GPU,效能不若5090或5080,搭配今年新世代DLSS補幀技術,對高解析度、高畫質或3A重量級遊戲的FPS效能就顯得更為重要了。
5800X3D壓力測試搭載風冷PS 120 EVO運行AIDA64 Stress CPU與FPU(室溫約28度,濕度約50%):
HWMonitor顯示滿載時脈約4.0~4.1G、溫度Package最高約90.8、CCD #0 92.5度、Cores最高約90.3度、功耗最高109.09W與當下101.88W。
250K滿載時脈P-Core約4.9~5.1G / E-Core約4.2~4.5G,溫度Package最高約80度、Cores約78度;功耗起跑瞬間最高195.36W,後續常態落在150~160W左右(當下156.92W)。
5800X3D的Tjmax溫度牆設定在90度(後續7000與9000系列拉高至95度)。
不過從5000X系列,不論有沒有3D大快取版本,在預設值下高負載較容易因積熱導致溫度偏高觸及溫度牆,延續到7000X系列也有相似的情況,直到9000X3D改採第二代3D V-Cache變更位置後才獲得明顯改善(雙CCD加大快取9950X3D2除外)。
而Intel以往12~14代K系列高負載下也有偏高溫情況,到了200S世代溫度表現明顯進步,本篇18核心的250K搭配高階雙塔風冷滿載核心僅78度。
最後將5800X3D換上CORSAIR NAUTILUS 360 RS LCD水冷加測。
(先前壓制9900X3D預設燒機時,雙CCD最高77與80度、核心最高71度,解熱能力出色)
5800X3D搭載360水冷運行AIDA64 Stress CPU與FPU:
HWMonitor顯示滿載時脈約4.125~4.2G、溫度Package最高約90.8與CCD #0 93.5度、Cores最高約91.4度、功耗最高122.34W與當下110.50W。
雖然同樣頂到90度溫度牆,但水冷讓滿載時脈再提升約0.1G、功耗也略為提高;回想五年前測試5800X曾動用價位高近3倍的DIY高階分體式水冷才將滿載壓在90度以下,7nm 5000X系列在滿載時,核心晶片因熱密度極高而產生明顯的積熱現象。
整機耗電量表現(Windows 11電源選項平衡,安裝5070 Ti顯示卡):
桌面待機:5800X3D約91W、250K約60W;
AIDA64 Stress CPU、FPU滿載:5800X3D約182W、250K約215W。
運行Cyberpunk 2077測試模式:
1080p => 5800X3D為396~434W(常態約420W);250K為406~430W(常態約415W)。
4K => 5800X3D為447~466W(常態約452W);250K為422~469W(常態約450W)。
待機低負載由18核心的250K明顯勝出,燒機滿載由8核心的5800X3D較省電,實際遊戲功耗兩者差距極小。
AMD Ryzen 7 5800X3D搭載5070 Ti對照Intel U5 250K Plus數據表格:
最後總結AMD Ryzen 7 5800X3D 10周年紀念版的實測表現。
首先10周年紀念版本身偏向AM4平台延續與收藏意義,外盒印上專屬金色字樣並附贈Carbice Ice Pad散熱墊,CPU製程與規格則無變動;實測無論搭配PS 120 EVO雙塔風冷或換上360水冷,高負載依然會觸及90度溫度牆,並未如上市前傳聞有製程或溫度上的改善。
效能方面,問世4年的7nm Zen 3架構面對新世代18核心的U5 250K,在單核、全核與SPECworkstation 4.0等專業工作站項目已有大幅度的世代落差;不過遊戲表現又是另一回事,憑藉96MB 3D V-Cache加持,搭配RTX 5070 Ti於13款遊戲平均僅小輸250K約4.6%~5.7%,5800X3D依然保存著當年的遊戲實力。
回到目前市場定位,5800X3D對於手邊已有AM4主機板與大容量DDR4的老用戶最便利,直接單換CPU能免去拆機重組,並省下現階段漲幅不小的DDR5記憶體費用;只是對照先前幾乎同時期在售的6核5500X3D,此回5800X3D紀念版售價拉升幅度頗大,甚至比新世代中階250K高出約4成以上,屬於「省事、省下DDR5價差,但CPU仍偏高價」的遊戲為主升級方案。
反之,若有組裝新機或換平台的剛性需求,新平台部分則需額外負擔較高價DDR5記憶體,但具備未來跨代沿用性與高頻寬優勢;或是預算相當有限,也有DDR4搭入門級AM4或12代的組合。
若從平台價差來換算:5800X3D的預算,已相當於「250K+入門B860主機板」,此外新品市場AM4主機板幾乎是M-ATX入門款;至於和250K綜合表現同級的R9 9900X來看,價位更幾乎等同於「250K+近高階B860或入門Z890主機板」,可看成選擇9900X需多買一張AM5主機板,但保有支援新架構的升級空間,這點就看每個人的預算、需求與換機週期來做評估。
從當年5800X3D問世網路上普遍搭載RTX 3090測1080p,到如今RTX 50系列與DLSS皆已進化兩代,YT上也看過9000X3D測試,底下會有網友留言想知道2K或4K的遊戲表現;依nVIDIA官方對5080定位4K與5070 Ti定位2K/入門4K,原本只會聚焦在原定位測試,但基於對X3D擅長1080p解析度的尊重,近幾篇皆特地納入1080p並多測幾款遊戲,往往也讓文章內容與交叉測試的複雜度提升許多。
以上是windwithme對AMD Ryzen 7 5800X3D 10周年紀念版搭配RTX 5070 Ti的風冷與水冷實測分享,提供給有需要的網友作為參考。

