位於三創後方的戶外廣場,這幾年來受到眾多品牌矚目,常態性舉辦針對玩家或消費者的新品體驗活動,尤其在假日期間能見度更高。
Intel自8月14日至9月10日為期4周,於三創生活園區戶外廣場舉辦Intel Gamer Days結合AI PC多重體驗館,適逢炎熱夏季,這次選用玻璃屋搭配空調,讓現場體驗環境更加舒適。
本次共有3大主題體驗區,除了首度規劃AI PC與AI Agent兩個新區域之外,再加上玩家較為熟悉的Gaming Zone。

一年一度的Intel Gamer Days,查詢網路資料可看到自2018年開始舉辦,這幾年印象中活動內容多以贈送遊戲或創作者相關軟體為主,對於開學前的消費買氣也有所助益。
不過在AI浪潮帶動大量硬體需求、部分零組件價格持續上漲的今年,PC消費市場面臨不少挑戰,此時仍持續推出為期近一個月的大型實體活動,個人認為是一種相當正面的市場推廣。
門口進入後便是活動服務台,除了擺放眾多完成現場體驗後可獲得的小贈品之外,也有大型看板說明本次一系列優惠方案、好禮抽獎與現場活動,邀請來到三創且有興趣體驗或近期有購機需求的消費者共同參與。

整場活動共有6大品牌機種參與,包含ASUS、Acer、GIGABYTE、HP、MSI與Lenovo。
門口右側為AI PC Zone,分成數個展示櫃位,展出各品牌近期推出、從入門到高階定位的多款輕薄筆電新機種。

AI PC區主要以採用Core Ultra系列3的機種為主,高階版本最高內建16(4+8+4)核心CPU與12個Xe核心GPU,相較以往在生產力、遊戲與內容創作等多種工作負載,都有更好的硬體規格與效能表現。
雖然這一代同時提升CPU與GPU核心數量,但續航力並沒有因此降低。
先前實測過兩台導入Intel 18A最新製程的Panther Lake機種,在Windows筆電中都有第一梯次的續航表現,算是這一代相當值得關注的重點之一。

各展示區上方看板都有相當完整的現場活動資訊,包括完成體驗後的參加獎,以及購買符合條件的品牌電競或AI PC系統後可參加的抓抓樂活動;另外還有六大品牌與五大通路合作的加碼禮,有興趣的網友可以直接搜尋官方活動網頁了解詳細規則。
AI PC區也安裝Adobe Creative Cloud等熱門創作軟體,照片中使用Photoshop透過本地端電腦硬體,搭配軟體內建AI功能進行圖片編輯。

ASUS AI PC區展出Zenbook DUO(X9 388H)、Zenbook S14(386H)與Vivobook 14(226V),3款皆採用OLED亮面螢幕。
OLED亮面螢幕在色彩與對比表現上通常有其優勢,不過受到戶外太陽光或室內燈條反射影響,在某些觀看角度螢幕反光也會比較明顯。
這裡使用Lightroom軟體進行照片編輯,透過AI智慧修圖來調整膚色或其他細節,呈現AI PC在影像、影片與內容創作等應用上的效能優勢。

另一區展出MSI Prestige 14、16 Flip AI+與Modern 14S AI+,看板右上方皆會標示該區展示機種與主要硬體規格,方便現場參觀者快速了解,另外也有數種活動贈品資訊。
這裡主要展示Premiere Pro進行影片編輯與AI相關功能的應用。

例如這款Prestige 16 Flip AI+,現場先展示一段太空登陸影片,如果覺得原本片段太短,希望再增加幾秒讓內容更加完整,可以使用Premiere Pro搭配AI PC產生後續影片。
現場看過產生效果算是蠻自然的,不過透過AI產生內容,每次得到的結果可能都不太一樣,實際使用時再從不同成果中選擇自己較喜歡的版本即可。

另一項照片編輯展示,可對照畫面右上方原圖與AI產生後的差異,消除中央藍色帆布,並加入海鷗飛過的生成提示詞,可讓整體畫面更有張力。
AI PC區這次展出多種常見創作軟體與應用方式,對於工作或興趣上經常使用影像、圖片與影片編輯的族群,可以從入門到高階不同定位的機種實際操作,進一步了解各款產品的使用體驗與效能表現。
個人認為不論手機或電腦,對真正有需求的使用者來說,有實機能夠親自體驗還是相當有意義,尤其是螢幕、鍵盤、操作感與軟體執行速度等部分,單看網路規格往往很難完全了解。

門口左側為Gaming Zone,首先會看到遊戲掌機展示區,現場共擺放4台、3款不同機型。
包括MSI Claw 8 EX AI+、Acer Predator Atlas 8,以及這次現場首次看到的Atlas 7,皆採用最新Intel Arc G3 Extreme處理器。
先前Computex期間只看到Atlas 8,並沒有Atlas 7,這次在Intel Gamer Days現場突現7吋版本,對偏好體積更小、攜帶性更高掌機的玩家來說,又多了一種不同尺寸的選擇。
目前網路上也能看到不少歐美媒體針對G3E新掌機給予相當高的遊戲效能評價。
電競系列機種在活動期間還會贈送兩款尚未上市的新遊戲《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》與《STAR WARS: Galactic Racer》,並支援完整XeSS 3與最高4X MFG技術。

Claw 8 EX AI+掌機外殼採用相當特殊的虛空紫配色,外型辨識度很高,實際拿起來的握持手感比起先前機種也有明顯提升。
想起目前手邊共有4台Windows掌機,而Claw 8 EX AI+近期也正在以多種功耗模式進行遊戲效能測試,經過不少項目交叉比較之後,確實有許多表現相當出色,之後有機會再分享完整測試結果。

接著來到這次新增的AI Agent Zone,主要展示Intel Arc Pro B70。B70除了定位專業工作站,同時也兼具AI加速用途,單卡擁有32GB VRAM,這次現場主要示範日常生活助理、個人文件解析與貼身行程祕書等應用。
操作方式主要透過手機LINE直接下達指令,左方大型螢幕同步顯示LINE往來過程,右方則顯示後台AI Agent的執行狀況。
照片中的示範是透過手機傳送一張物品照片詢問內容,再由AI進行畫面解析後回傳結果。

畫面顯示主模型為Gemma4 26B-A4B Q4_K_M,另一項展示是直接上傳健檢報告PDF檔案,讓AI分析內容並整理成摘要。
像健檢報告、公司文件或個人資料這類內容通常具有較高隱私性,如果能完全透過本地端AI進行處理,相較將資料直接上傳到雲端服務,對於重視資料隱私的使用者來說也會更加放心。

分析完成之後,可以再依照指令將內容整理並儲存成檔案,現場產出的摘要看起來算是蠻簡明扼要。
另外也能用來查詢高鐵特定時間的班次,再搭配Google Calendar直接安排行程;若未來AI Agent能把更多常用服務串接得更完整,對於外出時經常使用手機查詢資料與安排事情的族群,確實有機會節省不少操作時間。

現場另一組示範為4卡Intel Arc Pro B70工作站平台,總共擁有128GB VRAM,能載入更大模型。
這次現場使用Qwen3-Coder-Next這款80B總參數模型進行展示,主打以更大的本地端模型進行AI Agent相關應用,同時也能減少長期使用雲端服務所產生的Token費用。
照片中要求AI寫出一個較精緻的俄羅斯方塊遊戲,畫面右上角也能看到這次工作階段使用的總Token量。

經過第一次產生後再進行一次調整,第二次便完成照片中這個已經可以實際遊玩的俄羅斯方塊小遊戲。
從這類展示可以看到,現階段AI Agent除了文字問答之外,已經逐漸延伸到程式開發、文件處理甚至多項工具串接,未來能否進一步降低使用門檻,應該也是本地端AI相當值得觀察的方向。

接著回到Gaming Zone電競筆電區,現場擺放相當多款採用獨立顯示卡的中高階機種,也準備熱門或近期推出的遊戲讓參觀者直接體驗。
其中包括《Battlefield 6》與《刺客教條:暗影者》等對硬體要求相當高的重量級遊戲。
照片中的高階電競機種為AORUS MASTER 16 AI,採用Intel Core Ultra 9 275HX與5080 Laptop GPU。

MSI則展出Raider 16 MAX(U9 290HX+5090 Laptop)、Stealth 16 AI+(U9 386H+5080 Laptop)以及Crosshair 16 MAX(U9 290HX+RTX 5070 Laptop)等中高階到旗艦定位機種。
整體Gaming Zone展出的電競筆電數量不少,對於近期想換機的玩家,可以直接比較不同品牌機種的差異。

符合本次電競活動資格的產品,會贈送兩款尚未上市的新遊戲:《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》與《星際大戰:銀河賽車》,現場則先以影片方式展示遊戲內容。
最後實際試玩《Battlefield 6》,整體畫面細節相當豐富,場景、光影與爆炸效果讓戰場氛圍更為逼真。想要在高畫質設定下保持順暢遊戲體驗,筆電本身需要相當高的硬體配置,而現場實際遊玩的過程中畫面表現相當順暢。

活動舞臺區分成Intel Week與OEM品牌周兩大部分。
Intel Week為08/14~08/21,之後依序為MSI 08/21~08/27、Lenovo 08/28~09/03與Acer 09/04~09/10。
舞臺活動主要集中於週末時段,將邀請主持人、KOL或直播主進行現場互動;另外三大體驗區也規劃多種互動內容,完成指定活動後可以領取不同的小贈品。

綜合這次Intel Gamer Days三大區域的體驗,除了Gaming Zone延續多年來玩家較熟悉的電競主題之外,今年加入AI PC與AI Agent算是相當明顯的變化;從影像與影片創作、本地端AI文件分析、生活助理,到遊戲掌機與高階電競筆電,都能看到現今PC應用已經比過往更加多元。

這幾年AI快速發展,雖然帶動許多新應用與硬體需求,但另一方面也讓記憶體、儲存等相關零組件價位大幅提升,對一般消費者的購機預算也造成影響。不論AI PC或電競產品其實單價都不低,規格與網路資料固然是選購時的重要參考,但如果有機會實際操作螢幕、鍵盤、掌機手感,或直接體驗常用軟體與遊戲的運作狀況,還是更容易了解產品是否符合自己的需求。

面對今年相對較為低迷的消費市場,Intel仍持續舉辦這類大型實體活動,個人認為對於產品推廣與市場熱度都有正面的幫助。
也希望未來能有更多品牌共同參與類似的實體體驗活動,除了增加市場競爭與產品能見度之外,也讓這段期間有剛性需求的消費者,能有更多實際比較與選擇的機會。

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