影片內動態外觀與條狀圖數據對比可更快了解本篇內容:

半年來國際間AI競賽加劇,尤其是2026初幾大CSP(雲端服務供應商)將今年AI資本支出提高許多,這幾個月來明顯影響到消費市場的硬體供應;由於RAM在伺服器端供不應求,也使得去年傳聞將推出加大VRAM的兩款RTX 50 Super系列暫停,對於今年期待新卡的玩家會覺得相當可惜。
與此同時,消費市場擁有最大VRAM的5090 32GB,也很快出現大漲、缺貨、限組裝等情況,近期相對較好入手的RTX最高等級GPU便是5080;本篇測試主角使用GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC,來比較NVIDIA最新推出的DLSS 4.5技術在遊戲上的表現與應用手邊的AI相關軟體。

面對2026開局就迎來記憶體嚴重短缺的情況,5080雖然僅有16GB VRAM,不過這波5090短缺大漲後,相對小漲且不限組裝的5080反而變成較為容易入手的次旗艦GPU。
首先看到本篇主角GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G,主要規格有CUDA Cores 10752、核心時脈2730 MHz (Reference: 2617 MHz)、256 bit 16GB GDDR7。

搭載長久以來持續進化的技嘉風之力散熱系統,這代在外觀設計語言與質感比起RTX 40系列有明顯的提升。
正面外殼標榜採用特殊咬花覆蓋於複曲面表層,結合透過多層次結構與材質堆疊、上方滑動側板設計,讓GAMING系列呈現更濃厚的裝甲感。

風扇部分主要外觀導入技嘉特色的RGB HALO三環燈發光,可使用GIGABYTE CONTROL CENTER調整燈光與其他設備同步。
HAWK風扇葉片強調將風壓提升達53.6%,風量提升12.5%,同時採用ALTERNATE SPINNING抗擾流設計,減少相鄰風扇亂流並提高氣流壓力;風扇下方散熱模組為複合式導熱管結合超導熱板設計,搭配伺服器等級高效能導熱凝膠,強調可將GPU與VRAM熱量更快速傳遞到散熱片。

背面採用常見的金屬背板設計,透過特殊的邊緣彎折處理,可更穩定的固定在I/O檔板,提供更佳的結構穩定性。
右方為中高階顯示卡常見的SCREEN COOLING散熱設計;16Pin供電周圍提供雙BIOS模式,預設為Performance最佳效能與另一種Silent較靜音的設定。

主機板搭配AORUS近期主打新X3D系列 – X870E AORUS PRO X3D ICE,採用最高階X870E晶片組,同屬ICE定位追求全白色系的外觀。
ATX尺寸採用DriverBIOS、Front QC-USB 65W、Wi-Fi 7、伺服器級8層板PCB、2倍銅增強技術、Ultra Durable超耐久等設計。
散熱片印上新AORUS圖案,依光線角度會產生不同光澤變化顯得相當特別。

中間M.2 Thermal Guard L散熱模組加大面積;右下M.2 Thermal Guard Ext.大型散熱片,支援M.2 EZ-Latch Click與Plus免螺絲快拆設計。
M.2底板導入EZ Flex技術,運用彈性底板搭配高導熱膠片增加貼合度,強調最高可降溫達12度。

接著看到UC BIOS 2.0介面,強調直覺式使用體驗和快速搜尋功能,將常用功能與資訊放入簡易模式。
個人先前已詳測過9600X、9700X、9900X、9950X3D,本篇選用1080p遊戲表現出色的9800X3D。

進階BIOS選單,主打X3D Turbo模式2.0,為X3D用戶提供更高的效能表現:
Max Performance模式運用PBO超頻技術,將生產力提升至最高效能;Extreme Gaming模式則是關掉SMT同步多執行緒與雙CCD X3D型號會關掉一個,此設定會讓9800X3D在CPUZ顯示8核8執行緒。
類似先前Ryzen Game Mode,X3D Turbo 2.0強調提升遊戲效能最高近25%(官方影片參考數據為1080p)。
將KLEVV DDR5 6000開啟XMP並手動調整至CL28 36-36-72 1.4V,將AM5平台做最佳優化。

測試平台:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
MB: X870E AORUS PRO X3D ICE
DRAM: KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30 16GX2
VGA: GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G / 596.21
SSD: SAMSUNG PM9A1 1TB
POWER: InWin PII SERIES P130II
Cooler: InWin AR36
Case:InWin Shift E-ATX Chassis
OS: Windows 11更新至2025H2 26200 / 電源選項平衡

5080主要是4K遊戲定位的顯示卡,NVIDIA於4月16日發布596.21驅動程式首度完整支援DLSS超解析度4.5版;採用第二代Transformer模型,標榜可提升畫質與導入6倍動態多畫格生成,以上功能需要透過NVIDIA App設定。

分為全域設定與程式設定,若選擇全域設定將會對左側所有遊戲套用該設定。
「DLSS覆寫 – 模型預設」中選擇自訂,進入Super Resolution設定。
DLSS 4.5新推出的兩個模型分別是L與M這兩種。
M針對DLSS Performance(效能)模式進行優化,L則對Ultra Performance(超高效能)優化,強調開啟DLSS可提升畫質與改善殘影的狀況。
此外也提到對於開啟平衡、畫質、DLAA等其他模式也有優化效果。

如果要單獨對某一遊戲設定,同樣到圖形頁面的程式設定,列出搜尋到的安裝遊戲進行操作,這邊示範將有支援DLSS 4.5的2077遊戲影格產生模式更改為6X。

目前支援的遊戲中選項還是維持4X,若要分辨遊戲當下DLSS使用的模型與模式,可透過ALT+Z使用最下方統計資料功能。

實際進入Diablo IV遊戲用人物畫質對比:
人物頭部跟手偶爾會有緩慢晃動的動作,靜態時如果畫面過小可能察覺不太出差異,需要用特寫大畫面才能分辨出些許畫質差異。
截圖放大後看起來是新的M模型畫質最佳;原先就有的K模型在頭冠角、手掌有明顯殘影,其他身體輪廓,如裙襬則有一層淡淡的殘影,很像查克拉籠罩…XD
開啟畫格生成功能在動態可能會有更明顯的差異,不過靜態放大後也可以察覺些微差異點。

接著來看這款技嘉5080搭配9800X3D,BIOS開啟Extreme Gaming模式,測試支援DLSS 4.5的遊戲表現;截圖以解析度4K為主,後面以文字補充1080p,設定模型L所呈現的FPS對比,也方便與個人先前搭配不同CPU在同一款顯示卡做對照。
首批支援DLSS 4.5遊戲並不算太多,先測試手邊三款有支援的遊戲做對比:
Diablo IV 暗黑破壞神IV,DLSS開啟DLAA、畫格生成與品質設定光線追蹤超高,夜晚場景:
4X 4K => 118 FPS、1080p => 320 FPS

6X 4K => 176 ( +49.15%) FPS、1080p => 416 (+30%) FPS;
遊戲設定上限的400 FPS,用5080開1080p搭配6X容易達到上限顯示約420以下的頁數。

HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高、DLSS超高效能、畫格生成開:
4X 4K => 305.42 FPS、1080p => 458.04 FPS

6X 4K => 385.52 ( +26.22%) FPS、1080p => 629.56 ( +37.44%) FPS

Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,光線追蹤設定Ultra、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation:
4X 4K => Average FPS 324.64、1080p => Average FPS 578.32

6X 4K => Average FPS 410.08 ( +26.31%)、1080p => Average FPS 764.23 (+32.14%)

上面三款首波就完整支援的DLSS 4.5遊戲,其中後兩款4K提升26%以上,1080p則提升32~37%,效果相當顯著。
DLSS 4.5標榜為真正支援4K遊戲的模組,尤其Diablo IV在4K提升近50%,依據遊戲軟體的不同,提升效益皆非常明顯,對高畫質遊戲需求的應用度更廣泛。

接著是尚未或目前不支援DLSS 4.5其他遊戲的FPS表現分享:
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail,畫質HIGH、開啟DLSS;
4K => Score 20807、1080p => Score 41493

Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為最高、
DLSS 極高效能:
4K => 平均幀率:258、1080p => 平均幀率:415

Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端、DLSS Ultra Performance:
4K => 平均幀數191、1080p => 平均幀數243

F1 24將Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on:
4K =>Average FPS 241、1080p => Average FPS 392

Black Myth: Wukong黑神話:悟空,設定為影視級與光線追蹤超高、開啟TSR與幀數產生器:
4K => 平均幀率152、1080p => 平均幀率183

Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,開啟畫質極高、DLSS畫質優先、畫格生成與光線追蹤高:
4K => 平均幀數107.08 FPS、1080p => 平均幀數169.01 FPS

Assassin’s Creed Shadows刺客教條:暗影者,整體品質極高、DLSS效能 –
4K => 平均FPS 77、1080p => 平均FPS 110

AI部分將BIOS改為Max Performance模式,經實測運算效能確實比Extreme Gaming較高,這也符合伺服器所追求的高核心數與多執行緒架構的觀念。
透過AORUS X3D主機板的BIOS中切換模式,對於追求極致效能的用戶來說是相當有助益的設計。
接下來是有關AI推論效能測試:
Geekbench AI 1.7.0,ONNX+DirectML+5080 Score =>
Single Precision 41747 / Half Precision 70683 / Quantized 31424

UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
nVIDIA TensorRT – RTX 5080
Integer = > 5408 / Float16 =>4381 / Float32 =>2025

UL Procyon AI Text Generation Benchmark:
ONNX Runtime – RTX 5080 – All
PHI 3.5 => 5358 / MISTRAL 7B => 5665 / LLAMA 3.1 => 4762 / LLAMA 2 => 5761

UL Procyon AI Image Generation Benchmark:
Diffusion 1.5 => 5480、1.5 Light => 61754、XL => 4783

接著RTX 5080搭配LM Studio,是一款本地端大型語言模型( LLM )的桌機應用程式。
選用Llama-3.1-8B模型,設定重點在於將右側GPU Offload參數調至最高;由於CPU架構天生不擅長處理AI模型龐大的運算,若單靠9800X3D進行推論,文字生成速度會大幅下降。
因此必須將運算負載全數放至顯示卡,讓GPU發揮硬體運算優勢,以確保效能最大化。

指令輸入AI撰寫5000字長文,Context length設定76000與Q4_K_M量化環境下,16GB VRAM消耗達15GB;若設定負載高於15GB,便會開始調用系統主記憶體,導致讀取與生成明顯變慢,顯見VRAM運用已相當接近上限。
RTX 5080在100%滿載運算時,核心溫度約62度。

運算速度直接檢視日誌下方兩項效能指標:
Prompt eval time(預處理速度):每秒處理3661.11個Tokens
Eval time(生成速度):每秒生成79.27個Tokens
字詞產出速度極快,遠超正常閱讀速度,視覺體驗順暢。

下載另一種Gemma-4-E4B模型,指令輸入AI撰寫10000字長文,Context length設定最高131072與Q4_K_M量化環境下使用狀態。
RTX 5080在92%負載運算時,VRAM使用7.2GB,核心溫度僅54度,散熱表現優異。

運算速度直接檢視日誌下方兩項效能指標:
Prompt eval time(預處理速度):每秒處理4170.34個Tokens
Eval time(生成速度):每秒生成114.76個Tokens

RTX 5080應對這兩種模型都具備相當不錯的運算效率與溫度控制,特別是Llama-3.1-8B Q4_K_M雖讓16GB VRAM達高負載邊緣但仍可穩定運行,屬於實用且高效的本地端AI硬體配置。
若有運行更大參數模型的需求,消費級市場只剩下最高階RTX 5090內建32GB VRAM能提供更寬裕的應用空間。
像是AORUS今年推出的RTX 5090 INFINITY 32G,除了硬體規格攻頂,也具備高辨識度的全新外型設計,提供金字塔頂端的玩家另一種選擇。

室溫約28度、濕度59%,FurMark 4K GPU燒機時GPU約71.3度,風扇約2365轉上下。

室溫約29.6度、濕度57%,同樣運行FurMark 4K GPU燒機時外部溫度狀態:
正面與側面區域,紅外線測溫最高點為左上角50.6度。

背面區域,紅外線測溫最高點為右側GPU核心位置約62度。
值得一提的是高負載時風扇運轉聲偏低頻與低噪音的表現。

本篇GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G遊戲與AI測試數據表格:

本篇主角GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC具備多層次裝甲與咬花外觀、搭載風之力散熱系統,提供出色散熱、低頻且低噪音的高水準表現。
遊戲表現方面,透過NVIDIA最新DLSS 4.5技術加持,首批支援遊戲在4K環境下FPS增幅達26%至50%之多,實質提升流暢度與畫質,加上對於秋季將上線的新一代DLSS 5,都是對於RTX 50系列用戶的一大利多。
至於本地端AI推論,實測Llama 3.1 8B與Gemma-4-E4B模型,Token生成極快且滿載時溫度不高;不過客觀來看,16GB VRAM在處理長文本時極易觸碰滿載極限,若需要更重度的AI推論,直上32GB VRAM的RTX 5090仍是最佳選擇。

整體而言,這款用料與散熱俱佳的GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC,適合預算充裕、主攻4K高畫質遊戲並兼顧中輕度AI推論的玩家。
以上最新5080實測數據與心得,提供給對高階顯示卡有興趣的網友做為參考。

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